Arc géant drag. jaune

Arc géant drag. jaune
Arc géant drag. jaune+9
Du niveau : 65
Valeur d'attaque 324 - 430
Vitesse d'attaque +15%
[ Portable ]
Ninja
Table d'amélioration
+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
Arc géant drag. jaune+0Arc géant drag. jaune+1Arc géant drag. jaune+2Arc géant drag. jaune+3Arc géant drag. jaune+4Arc géant drag. jaune+5Arc géant drag. jaune+6Arc géant drag. jaune+7Arc géant drag. jaune+8Arc géant drag. jaune+9Arc diabolique géant+0
Valeur d'attaque187-293195-301204-310214-320225-331237-343250-356264-370289-395324-430325-431
Chance-100%80%70%60%50%40%30%20%10%100%
Yangs requis-1.2002.5005.00010.00020.00030.00045.00090.000150.000100.000
Objets d'amélioration-----Talisman inconnu+ — Un talisman inconnu que seuls les ésotériques peuvent comprendre.Talisman inconnu+Souvenir de Démon — Le souvenir sombre d'un Démon.Souvenir de DémonSouvenir de Démon+ — Le souvenir sombre d'un démon.2Souvenir de Démon+Perle blanche — Ce trésor nacré provient d'un coquillage.Perle blancheOrbe de glace — Un orbe fait de glace. Il ne fond pas, même immergé dans de l'eau chaude.2Orbe de glacePerle bleue — Ce trésor bleu foncé provient d'un coquillage.Perle bleueSymbole de Guerrier — Un symbole de Guerrier, donné aux Guerriers de légende.2Symbole de GuerrierPerle de sang — Ce trésor ardent provient d'un coquillage.Perle de sangParchemin de Bénédiction — Écarte le risque qu'un objet soit détruit si son amélioration échoue. Dans ce cas, la qualité de l'objet sera réduite de 1.2Parchemin de BénédictionTraité d'escrime — Ce traité comprend une liste des points forts et faibles de l'anatomie humaine.Traité d'escrime