Crisântemo

Crisântemo — Consumível. É possível falhar. Caso tenha sucesso, aumenta a tua probabilidade de Golpes Críticos durante 12 horas. O efeito pode ser melhorado até nível 5 com mais Crisântemos.
Crisântemo
Consumível. É possível falhar. Caso
tenha sucesso, aumenta a tua
probabilidade de Golpes Críticos
durante 12 horas. O efeito pode ser
melhorado até nível 5 com mais
Crisântemos.